宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
相关文章
央广网北京10月13日消息记者 郭彦伟)很多凶险疾病的背后,都有一个共同的源头——血栓。血栓可以发生在任何年龄、任何时间,严重威胁着生命健康。肺栓塞是血栓带来的危险情况之一。究竟什么是肺栓塞?哪些人2026-01-01
缘黄晓明 锦绣缘华丽冒险主题曲黄晓明 - 缘词:环玥、黄斌曲:肖康歌词编辑:果果QQ:765708831Lrc歌词网:www.555uuu.cn像一阵风划过我心间抬头望望你就在灯火阑珊有一种情最好是不2026-01-01
"โรงเรียนดัดสันดานจีน" ทำร้ายร่างกาย ล่วงละเมิด ลักพาตัวนักเรียน
เปิดโปง "โรงเรียนดัดสันดานจีน" ถูกแฉทำร้ายร่างกาย ล่วงละเมิด ลักพาตัวนักเรียน2026-01-01
"โรงเรียนดัดสันดานจีน" ทำร้ายร่างกาย ล่วงละเมิด ลักพาตัวนักเรียน
เปิดโปง "โรงเรียนดัดสันดานจีน" ถูกแฉทำร้ายร่างกาย ล่วงละเมิด ลักพาตัวนักเรียน2026-01-01
新浪科技讯 12月31日上午消息,曹操出行宣布两项重要战略收购:收购蔚星科技有限公司下称“耀出行”)100%股权;拟收购浙江吉利商务服务有限公司下称“吉利商旅”)100%股权。待两项收购事项分别完成后2026-01-01
垃圾处理是城市生活的一部分,继上海实施垃圾分类以后,全国各地相继发布相应垃圾处理条例,多数企事业单位也在探索和研发一套完善的垃圾分类与处理系统。推进生活垃圾分类,履行产生生活垃圾单位与个人要按规定投放2026-01-01

最新评论